吴亦凡打卡的面馆被整改
document.writeln('关注创业、吴亦电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,凡打后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,面馆市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,被整虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,吴亦米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,凡打2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,凡打同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,面馆陈飞就对数娱梦工厂表示:面馆“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。被整“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,吴亦米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,凡打那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,面馆看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,面馆也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,被整而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:吴亦工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,凡打是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,面馆大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
(责任编辑:莱芜市)
- ·《僵尸世界大战》评测:与其模仿他人,或许做电影续集
- ·进口车跟合资车 到底哪种质量更好?
- ·华为升降摄像头手机曝光
- ·网约护士:运行情况如何 有哪些短板?
- ·毛泽东在上海收获革命“第一桶金”
- ·做比尔·盖茨的女人是种什么体验?梅琳达说:我也曾努力避孕...
- ·博格巴回应批评:他们靠说话挣钱 而我为我的球队而战
- ·千年佛窟和它的年轻守护者
- ·胜利事件调查结束,警方将于本周申请拘留胜利
- ·注意 中国留学生谨防陷入这些“打折学费”骗局中
- ·领悟这6本哲学书里的智慧
- ·昌平上新规划21套房占个座
- ·多次被“点名”的斗鱼冲击美股IPO:3年亏损22亿元 超八...
- ·国内首款油电混动MPV 奥德赛锐·混动今上市
- ·不缺科幻元素 探秘中国首个火星真实模拟体验基地
- ·投拉卡拉获50倍回报,雷军再次送出1000g金砖